LE TOUR DE CHANT 
"ZE" JEU N°2
Ce jeu est un jeu de plateau qui s'inspire "du jeu de l'oie".
TOUTES LES CARACTERISTIQUES D'UN VRAI TOUR CYCLISTE SONT REUNIES :
Condition physique, Contrôle anti-dopage, Bonus, Contre-la-montre, Pavés et Exploits...
LE BUT DU JEU  :Rafler tous les maillots !
LE MAILLOT JAUNEROUGE (ici des hits), VERTà POIS,  BLANC et celui dela LANTERNE ROUGE.
               Remporter la mise de départ : Soit la plus grosse somme de points ou d'argent.
(Paradoxe : il faut aussi remporter la dernière place pour réaliser le grand chelem)

 
CHAQUE JOUEUR REPRESENTE UNE EQUIPE (UNE PLAYLIST) et CHAQUE JOUEUR possède une équipe de (6 à10 cyclistes suivant la déclinaison du jeu jouée).

CHAQUE CHANSON EST REPRESENTEE PAR UN PION : Un pion cyclo-chanson qui a une spécificité (exemple : grimpeur, ou sprinter).


CE JEU EST LONG CONSTITUE DE PLUSIEURS ETAPES, ce qui oblige les joueurs de se rencontrer  souvent (Donc : Mieux échanger d'une façon ludique grâce à la musique et renforcer leur lien). 

NOMBRE DE JOUEURS Le nombre de joueurs va de 2 à 8 
Mais si toutefois, les participants sont plus nombreux, une partie de ces derniers feront un public (appelé LES  PLEUREUSES OFFICIELLES DU TOUR : les "P.O.T")


PRECISION : Ce jeu est possède 10 formules : 6 DECLINAISONS ET 4 COMPETITIONS avec un règlement propre et basé sur celui du Tour De Chant "dit générique !" 
LES 6 DECLINAISONS :
LA CLASSIK
LE P'TIT TOUR
LE TOUR DE CHANT "PROPREMENT DIT"
LE GRAND TOUR
LA GOLDEN LIST
LA SPECIALE 12
 
LES 4 COMPETITIONS :
LA COUPE
LE CHAMPIONNAT
LES JEUX OLYMPIQUES
LES OLYMPIADES
.

LES CARACTERISTIQUES DU TOUR DE CHANT "générique" :
Il faut un consensus qui porte sur 12 points (voir les diaporamas fournis) les points principaux de ce consensus sont : Savoir si on joue des points ici 100 points en cas de Ranking,(voir les diaporamas).
Ou savoir si on joue de l’argent (la même mise de départ par joueur, exemple : une place de cinéma).
De désigner une durée de jeu, une durée d’écoute ou réécoute de la même musique pendant tout le temps que dure ce tour de chant.


 LES VOLETS DU TOUR DE CHANT sont :
LA physionomie des étapes et leur conséquences sur la constitutions des équipes.
CETTE constitution des équipes est soit tirée au sort soit pour plus de stratégie constituée par les joueurs.

LA MISE à JOUR DES CLASSEMENTS ET LES INFLUENCES DÛES AUX ÉVÈNEMENTS : On retrouvera à chaque stade de ce jeu de l’oie : Les évènements qui le parsèment (pioche de cartes) et les ressentis de la musique (vote des adversaires après écoute ou réecoute).
LE prologue, les départs, les arrivées sont fixées par consensus ou tirés au sort.
LES déplacements sur les plateaux de jeu se font grâce à un dé normale à 6 faces.
D'autres actions se font avec des dés spéciaux 12, 20 faces 
Voir le cas des" contre-la-montre (5 dés de couleurs différentes)
 

LES AUTRES GRANDES LIGNES DU TOUR DE CHANT sont :
  La seule condition est que le joueur joue toute son équipe à chaque fois que ce sera son tour.
Voir tous les diaporamas consacrés et fournis soit dans la boite de jeu ( clé usb) soit sur le net.
CONSULTEZ LES, AU FUR ET à MESURE DU DEROULEMENT DU JEU,
ILS AURONT REPONSES à TOUTES VOS QUESTIONS   

LE TOUR DE CHANT 
"ZE" CONSEIL
Lancer vous après avoir choisie votre playlist (10 musiques) et votre équipe, laisser faire le sort pour toutes les questions et les incertitudes relatives et expliquées dans le "consensus" (voir rubrique)
et JOUER UNE PREMIERE ETAPE "DITE à BLANC".
Consulter au cours de cette étape les diaporamas ou les livrets !!!

 
CONCLUSION :  
Vivez les ressentis en écoutant la musique (même si vous l'aimez, dans cette fiction la mauvaise foi est permise  suivant le tempérament des joueurs) et les évènements qui parsèment ce jeu vous donneront peut-être raison ...
Comme dans un vrai tour : le porteur du maillot jaune est déclaré vainqueur et il remportera la prime  à hauteur de 50 % minimum mais le consensus peut en décider autrement. Les autres joueurs se partageront les autres % des maillots (rouge, vert, à pois, blanc, ainsi que la chanson lanterne rouge environ 1%), 
à moins que le vainqueur fasse un grand chelem pour devenir le super vainqueur (100 % des points ou des gains !)
 
 PS : Rappel : Si vous faites le choix de jouer des points dans le cadre d'UN RANKING par exemple (voir diaporama consacré). Dans ce cas, les 100 points seront délivrés dans les mêmes proportions que le POT DE LA VICTOIRE.
DIAPORAMA LE CONSENSUS (voir galerie POINTS IMPORTANTS ) qui suit sur :
LE TOUR DE CHANT TOUT SAVOIR
 

(Durée < à 20 minutes)
PS : On vous invite sur Wikipedia pour lire un article sur " LE CANTAGIRO" :un festival de musique qui se déroulait en ITALIE.